Воспроизводим мелодии с помощью Arduino
Arduino представляет собой довольно гибкую платформу для создания различных проектов и устройств. Такие устройства могут использоваться в быту и приносить реальную пользу, а можно также на основе Arduino сделать что-нибудь веселое для развлечения.
Например, с помощью Arduino можно проигрывать какие-нибудь простые мелодии, и в этом материале будет показано, как это сделать с приведением необходимой схемы и кода.
Суть проекта заключается в том, что плата Arduino будет генерировать тоны разных частот, воспроизводя их через подключенный пьезо-динамик. По сути, изменение частоты тона и правильное изменение времени (изменение ритма) создает мелодию. Сформированные Arduino музыкальные сигналы, появляющиеся на одном из его цифровых выводов, управляют пьезо-динамиком через простую схему драйвера. Следует заметить, что вы можете легко изменить мелодию, загрузив новый скетч.
Схема простейшего музыкального проигрывателя на Arduino показана ниже. Как мы видим, помимо платы Arduino и динамика здесь используется транзистор 2N2222 (можно S8050), резистор сопротивлением 1 КОм и электролитический конденсатор емкостью 100 мкФ. Сигнал берется с линии D3.
Скетч (код) для Arduino представлен ниже. В сам скетч включен заголовочный файл pitches.h, в котором указаны цифровые значения тональности каждой ноты.
#include "pitches.h"
#define NO_SOUND 0
// массив нот
int melody[] = {
/*NOTE_G4,NOTE_G4,NO_SOUND,NOTE_G4,NOTE_G4,NO_SOUND,NOTE_G4,NOTE_G4,NOTE_G4,NOTE_G4,NOTE_G4,
NOTE_B3,NOTE_G3,NOTE_C4,NOTE_G3,NOTE_CS4,NOTE_G3,NOTE_C4,NOTE_G3,NOTE_B3,NOTE_G3,NOTE_C4,NOTE_G3,NOTE_CS4,NOTE_G3,NOTE_C4,NOTE_G3,
NOTE_E4,NOTE_F4,NOTE_F4,NOTE_F4,NOTE_F4,NOTE_E4,NOTE_E4,NOTE_E4,
NOTE_E4,NOTE_G4,NOTE_G4,NOTE_G4,NOTE_G4,NOTE_E4,NOTE_E4,NOTE_E4,*/
NOTE_E4, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_E4,
NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_E4,
NOTE_E4, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_E4,
NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_E4,
NOTE_DS5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_A4, NOTE_B4,
NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_DS5, NOTE_D5, NOTE_G4, NOTE_B4,
NOTE_B4, NOTE_FS5, NOTE_F5, NOTE_B4, NOTE_D5, NOTE_AS5,
NOTE_A5, NOTE_F5, NOTE_A5, NOTE_DS6, NOTE_D6, NO_SOUND
};
// длительность нот: 1 = вся нота, 2 = пол ноты, 4 = четверть ноты, 8 = восьмая часть ноты и тд.
int noteDurations[] = {
/*8,8,2,8,8,2,16,8,16,8,8,
2,4,2,4,2,4,2,4,2,4,2,4,2,4,2,4,
8,16,16,8,4,8,8,8,
8,16,16,8,4,8,8,8,*/
8, 16, 16, 8, 4, 8, 8, 8,
8, 16, 16, 8, 4, 8, 8, 8,
8, 16, 16, 8, 4, 8, 8, 8,
8, 16, 16, 8, 4, 8, 8, 8,
8, 2, 8, 8, 1,
8, 4, 8, 4, 8, 8,
8, 8, 4, 8, 4, 8,
4, 8, 4, 8, 3
};
int pace = 1450; // изменение темпа
void setup() {
for (int Note = 0; Note < 54; Note++) { //счетчик нот (54 лимит массива)
int duration = pace / noteDurations[Note];
tone(3, melody[Note], duration); //играем ноту
// чтобы различать ноты, нужно установить минимальную паузу между ними
delay(duration * 1.2);
}
}
void loop() {
//чтобы повторить мелодию, нажмите кнопку сброса
}
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978