Светильник с кнопочным управлением
В этом эксперименте мы добавляем порцию яркости светодиоду одной кнопкой и убавляем другой.
Список деталей для эксперимента
1 плата Arduino Uno
1 беспаечная макетная плата
2 тактовых кнопки
1 резистор номиналом 220 Ом
1 светодиод
7 проводов «папа-папа»
Принципиальная схема
Схема на макетке
Обратите внимание
Если вы переделываете схему из схемы предыдущего эксперимента, обратите внимание, что на этот раз нам нужно подключить светодиод к порту, поддерживающему ШИМ.
Скетч
// p110_plus_minus_light.ino
#define PLUS_BUTTON_PIN 2
#define MINUS_BUTTON_PIN 3
#define LED_PIN 9
int brightness = 100;
boolean plusUp = true;
boolean minusUp = true;
void setup()
{
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
pinMode(PLUS_BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);
pinMode(MINUS_BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);
}
void loop()
{
analogWrite(LED_PIN, brightness);
// реагируем на нажатия с помощью функции, написанной нами
plusUp = handleClick(PLUS_BUTTON_PIN, plusUp, +35);
minusUp = handleClick(MINUS_BUTTON_PIN, minusUp, -35);
}
// Собственная функция с 3 параметрами: номером пина с кнопкой
// (buttonPin), состоянием до проверки (wasUp) и градацией
// яркости при клике на кнопку (delta). Функция возвращает
// (англ. return) обратно новое, текущее состояние кнопки
boolean handleClick(int buttonPin, boolean wasUp, int delta)
{
boolean isUp = digitalRead(buttonPin);
if (wasUp && !isUp) {
delay(10);
isUp = digitalRead(buttonPin);
// если был клик, меняем яркость в пределах от 0 до 255
if (!isUp)
brightness = constrain(brightness + delta, 0, 255);
}
return isUp; // возвращаем значение обратно, в вызывающий код
}
Пояснения к коду
Мы можем пользоваться не только встроенными функциями, но и создавать собственные. Это обоснованно, когда нам нужно повторять одни и те же действия в разных местах кода или, например, нужно выполнять одни и те же действия над разными данными, как в данном случае: обработать сигнал с цифровых портов 2 и 3.
Определять собственные функции можно в любом месте кода вне кода других функций. В нашем примере, мы определили функцию после
loop.Чтобы определить собственную функцию, нам нужно: - Объявить, какой тип данных она будет возвращать. В нашем случае это
boolean. Если функция только выполняет какие-то действия и не возвращает никакого значения, используйте ключевое словоvoid- Назначить функции имя — идентификатор. Здесь действуют те же правила, что при именовании переменных и констант. Называть функции принято в том же стиле какПеременные. - В круглых скобках перечислить передаваемые в функцию параметры, указав тип каждого. Это является объявлением переменных, видимых внутри вновь создаваемой функции, и только внутри нее. Например, если в данном эксперименте мы попробуем обратиться кwasUpилиisUpизloop()получим от компилятора сообщение об ошибке. Точно так же, переменные, объявленные вloop, другим функциям не видны, но их значения можно передать в качестве параметров. - Между парой фигурных скобой написать код, выполняемый функцией - Если функция должна вернуть какое-то значение, с помощью ключевого словаreturnуказать, какое значение возвращать. Это значение должно быть того типа, который мы объявилиТак называемые глобальные переменные, т.е. переменные, к которым можно обратиться из любой функции, обычно объявляются в начале программы. В нашем случае — это
brightness.Внутри созданной нами функции
handleClickпроисходит всё то же самое, что в эксперименте «Кнопочный переключатель».Поскольку при шаге прироста яркости 35 не более чем через восемь нажатий подряд на одну из кнопок значение выражения
brightness + deltaвыйдет за пределы интервала [0, 255]. С помощью функцииconstrainмы ограничиваем допустимые значения для переменнойbrightnessуказанными границами интервала.В выражении
plusUp = handleClick(PLUS_BUTTON_PIN, plusUp, +35)мы обращаемся к переменнойplusUpдважды. Поскольку=помещает значение правого операнда в левый, сначала вычисляется, что вернетhandleClick. Поэтому когда мы передаем ейplusUpв качестве параметра, она имеет еще старое значение, вычисленное при прошлом вызовеhandleClick.Внутри
handleClickмы вычисляем новое значение яркости светодиода и записываем его в глобальную переменнуюbrightness, которая на каждой итерацииloopпросто передается вanalogWrite.
Вопросы для проверки себя
Что необходимо для определения собственной функции?
Что означает ключевое слово
void?Как ведет себя программа при упоминании одной переменной с разных сторон от оператора присваивания
=?
Задания для самостоятельного решения
Доработайте код таким образом, чтобы шаг изменения яркости настраивался в одном месте.
Создайте еще одну функцию и переделайте код так, чтобы одна функция отвечала за отслеживание нажатий, а другая — за вычисление яркости светодиода и возвращала его в
analogWrite.